โร้กไลค์ไซไฟสยองขวัญบนเรือที่กำลังพังทลายบน Switch
The Persistence ซึ่งพัฒนาโดย Firesprite Ltd เป็นเกมแนวไซไฟสยองขวัญแบบ roguelike ที่วางผู้เล่นไว้บนยานอวกาศอาณานิคมที่ถูกกำหนดให้ล่มสลาย คุณจะต้องนำทางผ่านดาดฟ้าที่เปลี่ยนแปลงซึ่งกันและกัน ซ่อมแซมระบบที่ล้มเหลว และเอาชีวิตรอดจากสมาชิกในทีมที่กลายพันธุ์โดยใช้ความลับ อุปกรณ์ และการต่อสู้เชิงยุทธศาสตร์ เกมนี้มีการออกแบบยานที่เป็นกระบวนการ การอัปเกรดถาวรที่อิงจาก DNA และอาวุธล้ำสมัยที่หลากหลาย โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่ตึงเครียดและเล่นซ้ำได้ซึ่งคล้ายกับ Dead Space หรือ Alien: Isolation.
เกมนี้นำการพัฒนาแบบ roguelike มาผสมผสานกับความสยองขวัญที่เน้นการลอบเร้น
ในเกมนี้คุณจะสวมบทบาทเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ซึ่งจิตสำนึกของเขาจะเกิดใหม่หลังจากความตาย และโครงสร้างมหภาคของเรือจะเปลี่ยนแปลงเพื่ออธิบายการจัดเรียงแบบกระบวนการ การเล่นจะหมุนรอบการหลีกเลี่ยงหรือทำให้กลายเป็นกลางการกลายพันธุ์ในขณะที่ซ่อมแซมระบบภายในเรือที่ถูกดึงไปยังหลุมดำ วงจรนี้เน้นการเผชิญหน้าที่มีการวัดและการตัดสินใจเกี่ยวกับทรัพยากร โดยที่ความตายมีส่วนช่วยในการพัฒนาในระยะยาวผ่านการอัปเกรดและแผนผังที่เก็บรักษาไว้
การเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่นที่ไม่สมมาตรเปลี่ยนความกดดันของการเล่นคนเดียว
ภายในเซสชันท้องถิ่น ผู้เล่นคนที่สองใช้แอปพลิเคชันมือถือเฉพาะเพื่อโต้ตอบกับระบบของเรือ ผู้เล่นคนนั้นสามารถแฮ็กประตู ล่อศัตรู หรือหักหลังผู้เล่นหลัก ซึ่งเปลี่ยนความยากในการเผชิญหน้าโดยไม่ต้องการหน้าจอแยก การทำงานนี้ทำให้ช่วงเวลาที่คาดเดาได้ในลักษณะการลอบเร้นกลายเป็นการโต้ตอบทางสังคมที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้ และสนับสนุนเซสชันท้องถิ่นสั้น ๆ โดยใช้โทรศัพท์หรือแท็บเล็ตควบคู่ไปกับ Switch
การควบคุมและการนำเสนอปรับเปลี่ยนต้นกำเนิด VR สำหรับการเล่นมาตรฐาน
บน Nintendo Switch รุ่นแบนแปลกลไก VR เป็นการป้อนข้อมูลจากตัวควบคุม รองรับโหมด Handheld, Tabletop และ TV รวมถึง Pro Controller อินเตอร์เฟซมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์และการสลับอาวุธอย่างรวดเร็วแทนการป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหว นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าบรรยากาศที่กดดันยังคงอยู่หลังการแปลง แม้ว่านักรีวิวจะสังเกตเห็นการประนีประนอมกราฟิกเมื่อเปรียบเทียบกับฮาร์ดแวร์ที่มีพลังมากกว่า ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนในแพลตฟอร์มพกพา
การพัฒนาและความยากรางวัลจากความพยายามซ้ำ ๆ ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพที่วัดได้
ในการเล่นแต่ละครั้งผู้เล่นจะเก็บเกี่ยวเซลล์ต้นกำเนิดและจัดลำดับ DNA ใหม่เพื่อปลดล็อกการเพิ่มสถิติถาวร และแผนผังอาวุธจะคงอยู่ระหว่างการสร้างใหม่ มีการตั้งค่าความยากหลายระดับ รวมถึงตัวเลือก Permadeath สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่ต้องการความเสี่ยงที่สูงขึ้น ระบบเหล่านี้ทำให้การเล่นแต่ละครั้งมีความหมายโดยการนำทรัพยากรที่ได้รับไปสู่การอัปเกรดที่ยั่งยืนแทนที่จะเป็นรางวัลที่ชั่วคราวเท่านั้น
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่ตึงเครียดและสามารถทำซ้ำได้พร้อมกับพลังที่เพิ่มขึ้น
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับความล้มเหลวซ้ำๆ เป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและที่ชอบการซ่อนตัวแบบเชิงกลยุทธ์มากกว่าการกระทำที่ไม่หยุดนิ่ง ทีมงานของ Firesprite มีพื้นฐานในการออกแบบที่ดื่มด่ำซึ่งสนับสนุนประสบการณ์นี้ และนักวิจารณ์ชื่นชมการแปลบรรยากาศจาก VR สู่การเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับกราฟิกระดับสูงควรสังเกตการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ Switch เมื่อเปรียบเทียบแพลตฟอร์มต่างๆ。